terça-feira, 6 de novembro de 2012

PlayWithMe

 

PlayWithMe - JogaComigo é uma coleção de jogos de entretenimento que podem ser operados com um ou dois manípulos. Todos os jogos permitem ser usados por um participante jogando contra o computador ou contra outro jogador. Em alguns jogos os participantes serão oponentes,  noutros deverão jogar em equipa para vencer o jogo.
 

Os jogos promovem a noção de tempo, reação e antecipação. Além de divertir, o programa pode ser usado para treinar o uso de manípulos além de permitir experiências entre os jogadores pelo computador.
Áreas de aplicação:
• Intervenção precoce
• Treino de manípulos
• Ergoterapia
• Educação especial
• Jogos em parceria

Fonte:

Simpósio Internacional - CADIN



Abertos e atentos aos desafios que enfrentam as famílias, o CADIn organiza um simpósio internacional sobre intervenção e prevenção do uso indevido e do abuso das novas tecnologias de comunicação.
Fonte:
http://www.cadin.net/sem-categoria/simposio-internacional-web-prevention-prevention-web/

Concurso IT Acessível

Mind Source desafia finalistas de Mestrado a criar o primeiro projeto ibérico de IT Acessível


A Mind Source – empresa especializada em consultoria de projetos de base tecnológica, nos domínios das TI, Eletrónica e Telecomunicações – promove o “Concurso IT Acessível”, que tem por objetivo potenciar o acesso indiferenciado às Tecnologias de Informação aos cerca de 10% da população portuguesa que têm acesso condicionado à tecnologia, seja por serem portadores de alguma deficiência ou por serem idosos.
Dirigido aos estudantes de Universidades e Institutos Politécnicos nacionais, que estejam a ingressar no 2.º ano de Mestrado nas áreas de Informática ou similares e pretendam realizar o seu projeto de conclusão de Mestrado, o “Concurso IT Acessível Mind Source” decorre entre outubro de 2012 e agosto de 2013.
Na opinião de Francisco Lopes da Fonseca, CEO da Mind Source, “sendo a acessibilidade à informação um direito de todos os cidadãos, as oportunidades que proporciona no acesso à informação e emprego chegam a um número cada vez maior de indivíduos e deixam de estar restritas a determinados contextos sociais. Assim, o “Concurso IT Acessível Mind Source” permitirá que os estudantes aos quais lançamos o desafio coloquem os seus conhecimentos em prática e desenvolvam um projeto pioneiro e socialmente responsável”.

Agenda do Concurso:

  • outubro de 2012 — Lançamento do Concurso e submissão das inscrições
  • novembro a dezembro de 2012 — Elaboração do conceito e abordagem do projeto IT Acessível
  • janeiro de 2013 — Seleção dos três finalistas do “Concurso IT Acessível Mind Source” pelo júri
  • janeiro 2013 a maio de 2013 — Desenvolvimento do projeto pelos três finalistas
  • julho de 2013 — Evento “Challenge IT Acessível: The Final Round”
  • agosto de 2013 — Certificação do projeto vencedor por uma entidade internacional

Fonte:
http://www.cienciapt.net/pt/index.php?option=com_content&task=view&id=10...

domingo, 4 de novembro de 2012

Hearing Pocket


http://www.hearingpocket.com/ é um site com imensas ideias e sugestões para crianças com implante coclear.
Infant Cochlear Implant Onesie
cochlear implant harness alternativegirl cochlear implant shirtscochlear implant baby wear
Estes interiores de bebé e criança são 100% algodão e possuem uma adaptação que permite colocar de uma forma natural o processador do implante coclear. O bolsinho fecha com velcro o que permite uma maior segurança!

A tecnologia e a deficiência visual

O iPad, iPhone 4S, iPhone 4, iPhone 3GS e iPod touch (3ª geração ou posterior) suportam mais de 30 telas em braille Bluetooth sem-fio. Basta adaptar o monitor e usá-lo para navegar no seu iPad, iPhone ou iPod touch com VoiceOver - sem necessidade de nenhum outro software. Além disso, iPad, iPhone e iPod touch vêm com tabelas braille para mais de 25 idiomas internacionais.
O revolucionário iPhone vem com um também revolucionário leitor de tela, além de outros recursos inovadores de acessibilidade que facilitam o seu uso por pessoas com necessidades especiais visuais.


O Nokia Braille Reader é um leitor de mensagens sms para deficientes visuais.
O funcionamento é bastante simples… ao receber uma mensagem, o deficiente visual poderá ler a mesma através do braille.
Como assim???
É o seguinte… a letra em braille segue uma lógica, e … durante a leitura, a cada “bolinha” que vai passando, o telemóvel vibra ou não…

Confira o vídeo abaixo para entender melhor o funcionamento…




Tecnologia Assistiva

  • é um termo utilizado para identificar todo o arsenal de Recursos e Serviços que contribuem para proporcionar ou ampliar habilidades funcionais de pessoas com deficiência e consequentemente promover Vida Independente e Inclusão;
  • Os Recursos são todo e qualquer item, equipamento ou parte dele, produto ou sistema fabricado em série ou sob medida utilizado para aumentar, manter ou melhorar as capacidades funcionais das pessoas com deficiência; podem variar de uma simples bengala a um complexo sistema computadorizado. Estão incluídos brinquedos e roupas adaptadas, computadores, softwares e hardwares especiais, que contemplam questões de acessibilidade, dispositivos para adequação da postura sentada, recursos para mobilidade manual e elétrica, equipamentos de comunicação alternativa, chaves e acionadores especiais, aparelhos de escuta assistida, auxílios visuais, materiais protéticos e milhares de outros itens confeccionados ou disponíveis comercialmente.
  • Os Serviços, são definidos como aqueles que auxiliam diretamente uma pessoa com deficiência a selecionar, comprar ou usar os recursos acima definidos; os serviços de Tecnologia assistiva são normalmente transdisciplinares envolvendo profissionais de diversas áreas, tais como Fisioterapia, Terapia ocupacional, Fonoaudiologia, Educação, Psicologia, Enfermagem, Medicina, Engenharia, Arquitetura, Design e Técnicos de muitas outras especialidades.
Objetivos da Tecnologia Assistiva:
  • Proporcionar à pessoa com deficiência maior independência, qualidade de vida e inclusão social, através da ampliação de sua comunicação, mobilidade, controlo do seu ambiente, habilidades de seu aprendizado, trabalho e integração com a família, amigos e sociedade.
http://www.assistiva.com.br/tassistiva.html#topo

sábado, 3 de novembro de 2012

Projeto Indra - Tecnologias acessíveis

 

Headmouse


O objetivo deste projeto é proporcionar um mecanismo de interação alternativo e de baixo custo para pessoas com mobilidade reduzida que não possam utilizar um rato normal.
Um rato que se move com movimentos de cabeça.
Desta forma desenvolveu-se um rato virtual que se move com movimentos de cabeça. Mediante mecanismos de visão artificial, estes movimentos de cabeça do usuário são convertidos em movimentos no ecrã.